You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

Version 1 Next »

At leat for some cases it is possible to add/replace sounds.


I. Placeable- and door-sounds

The availabe sounds are in the placeableobjsnds.2da (here: 34.1):

2DA V2.0

    Label                    ArmorType  Opened            Closed            Destroyed       Used              Locked            
0   medium_wood              wood       as_dr_woodmedop1  as_dr_woodmedcl1  cb_bu_woodlrg   ****              as_dr_locked1     
1   large_wood               wood       as_dr_woodlgop1   as_dr_woodlgcl1   cb_bu_woodlrg   ****              as_dr_locked1     
2   very_large_wood          wood       as_dr_woodvlgop1  as_dr_woodvlgcl1  cb_bu_woodlrg   ****              as_dr_locked1     
3   very_large_wood_sliding  wood       as_dr_woodvlgop2  as_dr_woodvlgcl2  cb_bu_woodlrg   ****              as_dr_locked1     
4   medium_stone             stone      as_dr_stonmedop1  as_dr_stonmedcl1  cb_bu_stonelrg  ****              as_dr_locked2     
5   large_stone_gears        stone      as_dr_stonlgop1   as_dr_stonlgcl1   cb_bu_stonelrg  ****              as_dr_locked2     
6   very_large_stone_gears   stone      as_dr_stonvlgop1  as_dr_stonvlgcl1  cb_bu_stonelrg  ****              as_dr_locked2     
7   medium_metal             plate      as_dr_metlmedop1  as_dr_metlmedcl1  cb_bu_metallrg  ****              as_dr_locked3     
8   large_metal              plate      as_dr_metllgop1   as_dr_metllgcl1   cb_bu_metallrg  ****              as_dr_locked3     
9   very_large_metal         plate      as_dr_metlvlgop1  as_dr_metlvlgcl1  cb_bu_metallrg  ****              as_dr_locked3     
10  medium_metal_sliding     plate      as_dr_metlmedop2  as_dr_metlmedcl2  cb_bu_metallrg  ****              as_dr_locked3     
11  medium_metal_portcullis  plate      as_dr_metlprtop1  as_dr_metlprtcl1  cb_bu_metallrg  ****              as_dr_locked3     
12  crate_small              wood       as_sw_crateop1    as_sw_cratecl1    cb_bu_woodsml   ****              as_sw_genericlk1  
13  crate_large              wood       as_sw_crateop1    as_sw_cratecl1    cb_bu_woodlrg   ****              as_sw_genericlk1  
14  chest_small              wood       as_sw_chestop1    as_sw_chestcl1    cb_bu_woodsml   ****              as_sw_genericlk1  
15  chest_large              wood       as_sw_chestop1    as_sw_chestcl1    cb_bu_woodlrg   ****              as_sw_genericlk1  
16  drawer                   wood       as_sw_drawerop1   as_sw_drawercl1   cb_bu_woodlrg   ****              as_sw_genericlk1  
17  generic_wood_small       wood       as_sw_genericop1  as_sw_genericcl1  cb_bu_woodsml   ****              as_sw_genericlk1  
18  generic_wood_large       wood       as_sw_genericop1  as_sw_genericcl1  cb_bu_woodlrg   ****              as_sw_genericlk1  
19  generic_stone_small      stone      as_sw_genericop1  as_sw_genericcl1  cb_bu_stonesml  ****              as_sw_genericlk1  
20  generic_stone_large      stone      as_sw_genericop1  as_sw_genericcl1  cb_bu_stonelrg  ****              as_sw_genericlk1  
21  generic_metal_small      plate      as_sw_genericop1  as_sw_genericcl1  cb_bu_metalsml  ****              as_sw_genericlk1  
22  generic_metal_large      plate      as_sw_genericop1  as_sw_genericcl1  cb_bu_metallrg  ****              as_sw_genericlk1  
23  cloth_object_small       leather    as_sw_clothop1    as_sw_clothcl1    cb_bu_matersml  ****              as_sw_clothlk1    
24  cloth_object_large       leather    as_sw_clothop1    as_sw_clothcl1    cb_bu_materlrg  ****              as_sw_clothlk1    
25  stone_object_small       stone      as_sw_stoneop1    as_sw_stonecl1    cb_bu_stonesml  ****              as_sw_stonelk1    
26  stone_object_large       stone      as_sw_stoneop1    as_sw_stonecl1    cb_bu_stonelrg  ****              as_sw_stonelk1    
27  metal_object_small       plate      as_sw_metalop1    as_sw_metalcl1    cb_bu_metalsml  ****              as_sw_genericlk1  
28  metal_object_large       plate      as_sw_metalop1    as_sw_metalcl1    cb_bu_metallrg  ****              as_sw_genericlk1  
29  lever                    wood       ****              ****              cb_bu_metalsml  as_sw_lever1      as_sw_genericlk1  
30  wood_pressure_plate      wood       ****              ****              cb_bu_woodsml   as_sw_woodplate1  as_sw_genericlk1  
31  stone_pressure_plate     stone      ****              ****              cb_bu_stonesml  as_sw_stonplate1  as_sw_genericlk1  
32  stone_water              stone      fs_water_hard1    fs_water_hard1    cb_bu_stonelrg  ****              as_sw_stonelk1    
33  corpse                   leather    as_sw_clothop1    as_sw_clothcl1    cb_ht_chunk     ****              as_sw_clothlk1    
34  NOTHING                  ****       ****              ****              ****            ****              ****              
35  TIB_udoor_01             stone      as_dr_x2tib1op    as_dr_x2tib1cl    cb_bu_stonelrg  ****              as_dr_locked2     
36  TID_UDoor_01             plate      as_dr_x2tid1op    as_dr_x2tid1cl    cb_bu_metallrg  ****              as_dr_locked3     
37  TII_UDoor_01             stone      as_dr_x2tii1op    as_dr_x2tii1cl    cb_bu_stonelrg  ****              as_dr_locked2     
38  ttu_Udoor_01             plate      as_dr_x2ttu1op    as_dr_x2ttu1cl    cb_bu_metallrg  ****              as_dr_locked3     
39  ttu_Udoor_02             plate      as_dr_x2ttu2op    as_dr_x2ttu2cl    cb_bu_metallrg  ****              as_dr_locked3     
40  TTU_udoor_03             stone      as_dr_x2ttu3op    as_dr_x2ttu3cl    cb_bu_stonelrg  ****              as_dr_locked2     
41  TTU_udoor_04             plate      as_dr_x2ttu4op    as_dr_x2ttu4cl    cb_bu_metallrg  ****              as_dr_locked3     
42  TTU_udoor_05             wood       as_dr_x2ttu5op    as_dr_x2ttu5cl    cb_bu_woodlrg   ****              as_dr_locked1     
43  TTU_udoor_06             stone      as_dr_x2ttu6op    as_dr_x2ttu6cl    cb_bu_stonelrg  ****              as_dr_locked2     
44  TTU_udoor_07             stone      as_dr_x2ttu7op    as_dr_x2ttu7cl    cb_bu_stonelrg  ****              as_dr_locked2     
45  TTU_udoor_08             wood       as_dr_x2ttu8op    as_dr_x2ttu8cl    cb_bu_woodlrg   ****              as_dr_locked1     
46  TTU_UDoor_09             plate      as_dr_x2ttu9op    as_dr_x2ttu9cl    cb_bu_metallrg  ****              as_dr_locked3     
47  TTU_UDoor_10             plate      as_dr_x2ttu10op   as_dr_x2ttu10cl   cb_bu_metallrg  ****              as_dr_locked3     
48  Force_Field_Door         Ethereal   sdr_spellturn     sim_shwngelec01   scm_hitelec     ****              scm_hitelec       
49  TNO_Drawbridge           wood       tns_draw_down     tns_draw_up       cb_bu_woodlrg   ****              as_dr_locked1     
50  wood_on_destroy_only     wood       ****              ****              cb_bu_woodlrg   ****              as_sw_genericlk1


The Lable-collum is just for personal organisation.


Custom door sound example:

placeableobjsnds.2da:

51  MyNewDoorSound01           wood       mydoor_op     mydoor_cl       cb_bu_woodlrg   ****              as_dr_locked1

mydoor_op(en)/cl(ose) are 16 bit mono sounds (edited with Audacity)

genericdoors.2da

     Label                  StrRef ModelName    BlockSight VisibleModel SoundAppType Name

30   MyNewDoor01  5349   T_MyDoor01   1          1            51            111931 

Name 111931: It will be labeled as Generic Appearance = "Special".

StrRef = Line in the dialog.tlk (in ths case "door")


II. ...


  • No labels